The ultimate secret of the universe: Soul

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这是一个简单的游戏,和NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽的特效。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量,去进行次处理……,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

山丘生存(Survive the Hill)

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死亡给了你第次机会 在山上露营很有趣。但即使你不害怕在这个没有人的山上露营,小心也是有用的。……– Hill 中的每个级别都是程序生成的,因此您永远不知道会发生什么。……你需要保护你的朋友并一起行动。尝试使用您的智慧并通过体验紧张时刻来获得乐趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Q「决策系统需要达到什么程度」是什么意思?……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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你会决定什么是事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一定遵循历史的版本。……什么原因让人深受吸引?……第一对是「幻想 (Fantasy)」和「现实 (Realism)」,第对是「游戏学 (Ludology

通用 RPG 叙事规则设计

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你会决定什么是事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一定遵循历史的版本。……场景 2 作为可选的例子,因为它需要额外的知识来理解背景故事。在实际中可能会更难主持。第部分。……什么原因让人深受吸引?

小组帖子:RPG纪元下的纪元世界#02

indienova.com/groups/post/29900

但主角的爷爷是什么身份呢?……这期我们主要梳理了第纪元末期建立的魔法委员会与主角的爷爷相关的事情,但第纪元的开头和末尾到底发生了什么……首先我们需要先知道,纪元魔法起源于元素

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元下的纪元世界#02

indienova.com/u/homemade/blogread/11850

但主角的爷爷是什么身份呢?……这期我们主要梳理了第纪元末期建立的魔法委员会与主角的爷爷相关的事情,但第纪元的开头和末尾到底发生了什么……首先我们需要先知道,纪元魔法起源于元素

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于的强大效果

版本:Early Access


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